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【Z1】計(jì)算機(jī)圖形學(xué):基于C++ OpenGL的太陽系模型(炫酷)

2022-07-08 16:52:59      索煒達(dá)電子      833     

文件編號(hào):Z1

文件大?。?/strong>108M

開發(fā)環(huán)境:VS2019、OpenGL

猿創(chuàng)承諾:該項(xiàng)目親測(cè)正常運(yùn)行,需遠(yuǎn)程調(diào)試部署另外收費(fèi),確保正常使用,不能正常使用全額退款。

簡(jiǎn)要概述:帶有傳統(tǒng)OpenGL的太陽系模型。

距離和大?。?/strong>軌道距離是真人大小的 AU(天文單位)。行星大小也成正比。

但是太陽的大小有點(diǎn)棘手。我做不到生活中那么大的太陽。

因?yàn)楫?dāng)我嘗試放大太陽時(shí),其他行星被太陽吸收了。

然后我嘗試用太陽擴(kuò)大軌道,但這一次行星變得很小,無法看到。所以,我縮放了與其他距離不同的太陽大小。

軌道和球體:天體具有像現(xiàn)實(shí)生活一樣的橢圓軌道,而太陽位于兩個(gè)焦點(diǎn)之一。我更喜歡 Icospheres 來渲染行星。

交互功能:

鍵盤

l -> 啟用/禁用照明

t -> 啟用/禁用紋理

o -> 啟用/禁用 drawOrbit

- -> 降低時(shí)間速度

+ -> 增加時(shí)間速度

0 -> 重置相機(jī)旋轉(zhuǎn)/位置

w, s -> 改變相機(jī)繞太陽的 X 軸旋轉(zhuǎn)

a, d -> 改變相機(jī)繞太陽的 Z 軸旋轉(zhuǎn)

鼠標(biāo)

左鍵單擊和鼠標(biāo)移動(dòng)-> 更改視角

右鍵單擊 -> glut 菜單,更改燈光顏色、速度或紋理

向上/向下滾動(dòng) -> 放大/縮小到太陽(沿 z 軸移動(dòng))

按需寫作:

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演示視頻:

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運(yùn)行結(jié)果:

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遠(yuǎn)程協(xié)助:

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文件目錄

 ├ 1.項(xiàng)目源碼

 ├ 2.運(yùn)行截圖

 └ 3.演示視頻

TAG太陽系
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