地形繪制是三維場(chǎng)景繪制的重要組成部分,在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、游戲動(dòng)漫等許多領(lǐng)域具有重要的應(yīng)用價(jià)值。重點(diǎn)研究基于高程圖技術(shù)和OpenGL技術(shù)的三維地形繪制方法。首先,運(yùn)用LOD技術(shù)生成高程數(shù)據(jù), 并做平滑處理。 再對(duì)高程數(shù)據(jù)著色后利用OpenGL 紋理映射技術(shù)實(shí)現(xiàn)三維地形的繪制輸出。上述方法的實(shí)驗(yàn)結(jié)果取得預(yù)期效果, 基本符合工程需要。
2022-05-23 689 7
基于OpenGL實(shí)現(xiàn)三維地形實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)顯示(VC++6.0)
2022-05-23 613 5
OpenGL地形生成(光線投射與鼠標(biāo)交互)
2022-01-16 833 3
OpenGL加載模型并創(chuàng)建地形 按鍵左顯示線條 按鍵右填充
2022-01-16 687 4